在 Maxon 官網的 R17 展示影片:
Cinema 4D R17 版的重點新功能整理如下:
•場次系統:跨世代新的渲染層系統提供彈性的場景管理讓藝術工作者創造無數、獨立的畫面,然後直觀地調整任何參數 - 全部存在一個場景的檔案裡,省略複雜繁瑣的檔案管理以及避免浪費硬碟空間。這個功能不但提供全方面的操控性,並且保留完整的版本,讓使用者省去可觀的製作時間。
•鏡頭變形支持:輕鬆為各種圖像生成變形資料,例如將3D物件放入影片或照片時生成的扭曲和不規整的線。此外,直覺化的介面為追蹤和創建場景的需求優化了移除變形的功能以及渲染用的重建變形功能,並提供儲存鏡頭變形設定選項以供不時之需。
•運動追蹤的圖形化視圖:R17內建新的圖形化視圖,使用者可通過清晰的圖表輕易移除被標記的錯誤追蹤點,讓使用者更有效地完成追蹤。
•新的樣條工具:完全重寫的樣條工具在R17讓創作者們直覺地控制點、線、切線、圓弧。使用者更可以進行諸如交集、差集、合集、與或等布耳運算,大幅提高工作速度與效率。
•強化動畫工作流程:藉由Cinema4D R17,創作者此刻可以更快、精准地製作動畫。輕鬆地操作函數曲線的切線權重,並提供自動移除超調的選項。此外,除了使用歐拉過濾輕鬆消除萬向節鎖死,新增時間軸首選項還可設定範圍標記以便精確定義動畫範圍和控制動畫工作流程。
•優化雕刻:MAXON在R17引入數十種新功能讓雕刻更加輕鬆、精確。使用雕刻到姿態變形的功能可自動為雕刻圖層創建變形目標,讓創作者從角色設計快速切換到角色動畫。另外,特別為硬邊模型設計的偵測邊緣功能也方便使用者輕易地建模。
•整合Houdini Engine:由Side Effect Software公司推出的Houdini Engine讓使用者可讀取諸如參數物體、自然類比等Houdini Digital Assets (HDA)到Cinema 4D之中,用戶可以按照標準Cinema 4D生成器一樣地操作它們。Houdini Engine在幕後處理HDA時僅佔用極低的資源,轉回Cinema 4D時不僅毫無阻礙,並且可以得到相對較高的效率。
•整合SketchUp:Cinema4D R17更緊密的結合SketchUp – 一個廣泛應用在影視、遊戲、建築、室內設計的3D建模軟體 – 讓專業創作人使用SketchUp社區提供的免費、完整的資源快速地填充場景。
比較有趣的地方是這次新增的了一專門製作書架的工具,對室內設計相關的人員來說應該非常實用:
雕刻工具改進:
追蹤工具改進:
動畫工具改進:
若還想多學習 R17 的新功能,可以看 Cineversity 剛推出的 R17 系列教學影片。
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